当前位置:环球都市网 > 社会 >
10月4日,2020成都第六届世界线漫展落下帷幕,作为西南地区主要的动漫活动之一,本届漫展迎来了全新亮点,深耕于原画教育领域的会绘课堂首度参加漫展。目前,二次元相关的动漫、游戏、

10月4日,2020成都第六届世界线漫展落下帷幕,作为西南地区主要的动漫活动之一,本届漫展迎来了全新亮点,深耕于原画教育领域的会绘课堂首度参加漫展。目前,二次元相关的动漫、游戏、周边等产业与原画教育行业发展趋于紧密,会绘课堂亮相漫展也自然受到了各方关注。

会绘课堂展台

“次元产业”的发展困境

随着二次元相关产业进入发展快车道,原画领域的人才缺口逐渐成为了限制行业发展关键,这也是会绘课堂备受关注的原因之一。据数据统计,2019年动漫游戏市场的总产值在4000亿以上,市场和用户的快速扩张让行业的发展空间更加广阔,同时也对美术设计、场景原画、动画特效等众多人才有了更高的需求。

此前,《黑神话:悟空》以其精良的画面和高度趣味性的内容火爆全网,仅B站视频播放量就达到了三千万,无数网友都表示希望能够亲身体验。不过彼时的《黑神话:悟空》还只是一个企划,工作室希望能通过招揽更多志同道合的人才来共同实现这个优秀的作品,可见,游戏动漫产业对人才可畏求贤若渴。

相关市场反应强烈,作为其人才输送“前端”的原画教育却表现的不温不火。主要原因在于,二次元产业与原画教育虽然紧密联系,但前者的影响具有滞后性,难以快速施加到教育领域,所有职业相关的外部信息都需要通过教育企业来进行分发,这对原画教育企业造成了巨大的压力。在开拓用户交流方式、扩展宣传渠道上,原画教育企业亟需全新的方法,而会绘课堂参与漫展,无疑是回应了这种期待。

会绘课堂老师正在作画

首度接触“次元”群体,会绘课堂的“破壁”之旅

目前,会绘课堂的课程采取的是线上教学的模式,一方面,借助互联网发展带来的便捷让课堂能够在空间和时间上更好地展开,方便学生学习,另一方面,也能够给触及到更多用户群体,将优质内容触达全国。这同样是多数原画教育公司采取的教学模式,不足之处在于,这样的方式进一步加大了与用户间的距离,对用户了解原画、了解行业形成了阻碍。

为解决这个问题,会绘课堂以参与世界线漫展为契机,首度尝试深入到广大的二次元群体中,与年轻人亲密接触,从而对原画教育行业进行了一个充分的展示。现场除了准备丰富的活动和周边礼品外,会绘课堂还邀请了数位原画名师亲临现场展示作画,不仅让观众可以近距离、多角度地感受原画作品的诞生过程,还能帮助更多年轻用户建立起对原画行业的认识。

相较于逐渐完善的K12教育,采取线上模式的原画教育本身还处在初级阶段,在培养满足行业需求的优质人才上还需探索建立出与学员、用户交流的渠道。通过充分的了解和接触,教育企业才能吸引更多有志有才的年轻人进入行业中来,在发展企业本身的同时才能为包括二次元产业提供足够的内生动力,在这个方面会绘课堂迈出了属于自己的一大步。

现场参与作画的二次元年轻人

年轻一代的崛起和成熟让包括动漫游戏、周边产品、旅游等二次元产业获得了快速发展的机遇,但也要对原画人才缺失的问题引起足够重视。除了建立教育企业和产业企业间的有效机制,加强交流分散压力之外,原画教育企业更需要拓展自身渠道,来打通与用户交流路径,这也是实现自身长足发展的必要前提。



  

  

  

Copyright © 2018 环球都市网 版权所有 商务合作:赵经理